Documentation ¶
Index ¶
- Constants
- type InventoryMenu
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) GetCursorBlinkBrightnessFactor() float64
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) GetMainCursorColumn() int
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) GetMainCursorRow() int
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) GetTopMenuSelectedOption() int
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) HandleSwitchMenuOption(windowHandler *client.WindowHandler)
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsCursorOnReservedItem() bool
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsCursorOnTopMenu() bool
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsEditingItemScreen() bool
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsTopMenuCursorOnItems() bool
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsTopMenuExit() bool
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) NextItemInList()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) NextRowInItemList()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) NextTopMenuOption()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) PrevItemInList()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) PrevRowInItemList()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) PrevTopMenuOption()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) Reset()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) SetCursorTopMenu()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) SetEditItemScreen()
- func (inventoryMenu *InventoryMenu) UpdateCursorBlink()
- type Menu
Constants ¶
View Source
const ( MAX_TOP_MENU_SLOTS = 4 MAX_INVENTORY_SLOTS = 8 RESERVED_ITEM_SLOT = 10 )
Variables ¶
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Functions ¶
This section is empty.
Types ¶
type InventoryMenu ¶
type InventoryMenu struct { Status_Function0 int Status_Function1 int Status_MenuCursor0 int Status_InventoryMainCursor int Status_BlinkSwitch0 bool Status_BlinkTimer0 int }
func NewInventoryMenu ¶
func NewInventoryMenu() *InventoryMenu
func (*InventoryMenu) GetCursorBlinkBrightnessFactor ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) GetCursorBlinkBrightnessFactor() float64
func (*InventoryMenu) GetMainCursorColumn ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) GetMainCursorColumn() int
func (*InventoryMenu) GetMainCursorRow ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) GetMainCursorRow() int
func (*InventoryMenu) GetTopMenuSelectedOption ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) GetTopMenuSelectedOption() int
func (*InventoryMenu) HandleSwitchMenuOption ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) HandleSwitchMenuOption(windowHandler *client.WindowHandler)
func (*InventoryMenu) IsCursorOnReservedItem ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsCursorOnReservedItem() bool
func (*InventoryMenu) IsCursorOnTopMenu ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsCursorOnTopMenu() bool
func (*InventoryMenu) IsEditingItemScreen ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsEditingItemScreen() bool
func (*InventoryMenu) IsTopMenuCursorOnItems ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsTopMenuCursorOnItems() bool
func (*InventoryMenu) IsTopMenuExit ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) IsTopMenuExit() bool
func (*InventoryMenu) NextItemInList ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) NextItemInList()
func (*InventoryMenu) NextRowInItemList ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) NextRowInItemList()
func (*InventoryMenu) NextTopMenuOption ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) NextTopMenuOption()
func (*InventoryMenu) PrevItemInList ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) PrevItemInList()
func (*InventoryMenu) PrevRowInItemList ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) PrevRowInItemList()
func (*InventoryMenu) PrevTopMenuOption ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) PrevTopMenuOption()
func (*InventoryMenu) Reset ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) Reset()
func (*InventoryMenu) SetCursorTopMenu ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) SetCursorTopMenu()
func (*InventoryMenu) SetEditItemScreen ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) SetEditItemScreen()
func (*InventoryMenu) UpdateCursorBlink ¶
func (inventoryMenu *InventoryMenu) UpdateCursorBlink()
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