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Path | Synopsis |
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命令模式(command pattern)主要解耦了行为和接收者,使之可以任意组合为一个完整的命令,并在合适的时候被调用 主要分为四个部分,command ,ConcreteCommand ,receiver ,invoker.
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命令模式(command pattern)主要解耦了行为和接收者,使之可以任意组合为一个完整的命令,并在合适的时候被调用 主要分为四个部分,command ,ConcreteCommand ,receiver ,invoker. |
中介者模式(mediator pattern) 当两个对象存在复杂的依赖关系时,考虑增加一个中介者使之解耦,使他们不需要进行显式的引用.
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中介者模式(mediator pattern) 当两个对象存在复杂的依赖关系时,考虑增加一个中介者使之解耦,使他们不需要进行显式的引用. |
备忘录模式 memento pattern 在不影响原结构封装的情况下,能够暂时保存一个结构的状态,并能够恢复 这里是一个游戏存档的例子,尝试保存玩家当前位置,并在读档的时候恢复
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备忘录模式 memento pattern 在不影响原结构封装的情况下,能够暂时保存一个结构的状态,并能够恢复 这里是一个游戏存档的例子,尝试保存玩家当前位置,并在读档的时候恢复 |
Package main serves as an example application that makes use of the observer pattern.
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Package main serves as an example application that makes use of the observer pattern. |
状态模式 state pattern.
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状态模式 state pattern. |
存疑的部分.
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存疑的部分. |
访问者模式 visitor pattern.
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访问者模式 visitor pattern. |
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